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杰夫·卡普兰说,守望先锋2放慢了对原游戏的更新速度
来源:    发布时间: 2020-08-29 19:16   859 次浏览   大小:  16px  14px  12px

2019年暴雪大会上,《守望先锋》续集的宣布让粉丝们兴奋不已。但游戏总监杰夫·卡普兰表示,当他们知道《守望先锋2》是射击游戏更新减少的原因时,他们可能不会那么兴奋。

Kaplan告诉Kotaku,《守望先锋2》的更

2019年暴雪大会上,《守望先锋》续集的宣布让粉丝们兴奋不已。但游戏总监杰夫·卡普兰表示,当他们知道《守望先锋2》是射击游戏更新减少的原因时,他们可能不会那么兴奋。

Kaplan告诉Kotaku,《守望先锋2》的更新周期之所以会变慢,“完全是原因”。开发团队必须在为《守望先锋》带来新内容的同时开发它的续集——当然,续集获得了最大的关注。

但这并不意味着守望先锋将成为被遗忘的荒原。卡普兰说,游戏并没有遭受“缓慢死亡”,但承认它只是处于“暂时停滞”状态。

这种停滞的第一个受害者是季节性事件。游戏总监回忆说,他不得不为今年的万圣节活动搜集创意,因为团队专注于“另一件事”。

充斥着档案的事件是另一个间接的牺牲品。在暴雪大会的讨论会上,卡普兰宣布明年的活动将不会增加新的故事任务,这将被保存到续集中——他称之为“更好的叙事体验”。

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即使是短暂的停顿,《守望先锋》也不会被剥夺内容。玩家可以选择在排队时做什么,包括一个特别设计的死亡比赛模式。季节事件仍然会发生,并带来新的化妆品,这也会转移到守望先锋2。卡普兰在暴风雪大会上说:“还有一些很酷的更新即将到来,我们想要添加一些新东西。”

更重要的是,完全停止为原创游戏创造内容几乎是不可能的,因为它与后续游戏的整合。

Kaplan说,这两部分将同时更新新的英雄和地图,最终,这两个客户端会融合在一起。《守望先锋》还将对引擎进行彻底检修,以避免让使用优化版本引擎的玩家获得竞争优势。

这两款游戏之间存在着一种深层次的对称,而这种对称是由一种共享玩家基础的心态所促成的。《守望先锋2》建立了一个公共多人战场,同时也将学识和PvE内容注入到已经存在的结构中。

根据Kaplan的说法,两款游戏和谐共存的关键在于“避免分散玩家基础”,并创建一个共享的多人游戏空间。要做到这一点,两个游戏必须携手并进,或者至少朝着相似的方向前进。

《守望先锋2》的发行日期仍然是个谜,所以很难准确地估计原始游戏的“暂时停滞”会持续多久。这款游戏还处于早期开发阶段,游戏团队必须兼顾这两款游戏。但是《守望先锋》仍然在更新,即使它们的容量变小了。